맨위로가기

동굴 이야기

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

동굴 이야기는 아마야 다이스케가 5년에 걸쳐 개발한 2004년 2D 플랫폼 어드벤처 게임이다. 기억을 잃은 로봇 쿼트가 미미가 종족과 붉은 꽃을 이용해 세계를 정복하려는 닥터의 음모를 막는 내용을 담고 있다. 게임은 메트로이드, 닌자 가이덴, 메가맨 등의 요소를 결합하여, 탐험, 액션, 그리고 깊이 있는 스토리로 호평을 받았다. 동굴 이야기는 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 인디 게임 업계에 큰 영향을 미쳤다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 모르프OS 게임 - 둠 (1993년 비디오 게임)
    둠은 1993년 id Software가 개발한 1인칭 슈팅 게임으로, 혁신적인 그래픽과 멀티플레이어 모드를 통해 큰 인기를 얻으며 1인칭 슈팅 게임 장르 발전에 큰 영향을 미쳤다.
  • 모르프OS 게임 - 울펜슈타인: 에너미 테리토리
    《울펜슈타인: 에너미 테리토리》는 연합군과 추축군으로 나뉘어 목표를 방어하거나 파괴하는 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임으로, 5개의 클래스 선택과 MOD를 통해 다양한 게임 플레이가 가능하다.
  • DSiWare 게임 - 닌텐도 DSi웨어
    닌텐도 DSi웨어는 닌텐도 DSi 및 닌텐도 3DS에서 다운로드 방식으로 구매하여 사용할 수 있는 소프트웨어이며, 닌텐도 DSi 숍을 통해 게임 및 응용 프로그램을 구매할 수 있었으나, 2017년 4월 2일 이후 신규 구매가 불가능해졌다.
  • DSiWare 게임 - 컷 더 로프
    컷 더 로프는 옴 놈에게 사탕을 먹이는 간단한 게임 플레이를 기반으로 제프토랩에서 개발한 물리 기반 퍼즐 비디오 게임 시리즈로, 다양한 후속작, 스핀오프작, 애니메이션 시리즈, 파생 상품 및 미디어 믹스로 제작되어 인기를 얻고 있다.
  • 프리웨어 게임 - 배틀필드 1942
    배틀필드 1942는 DICE에서 개발한 제2차 세계 대전 배경의 1인칭 슈팅 게임으로, 협력 플레이와 거점 점령, 다양한 병과와 30종 이상의 병기 활용, 용이한 모드 제작, 그리고 배틀필드 시리즈의 첫 작품이라는 특징을 가진다.
  • 프리웨어 게임 - 애니팡
    애니팡은 선데이토즈(현 위메이드플레이)에서 개발한 모바일 퍼즐 게임으로, 카카오톡 연동을 통해 친구들과 점수 경쟁을 할 수 있다는 특징이 있지만, 하트 셔틀 문제, 갑을 관계 심화, 동물 학대 논란 등 사회적 논란을 야기하기도 했다.
동굴 이야기 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
제목
개발 정보
개발자Studio Pixel
디자이너아마야 다이스케
작가아마야 다이스케
엔진16345
배급 정보
게임 정보
발로그, 닥터, 미저리가 묘사된 오프닝 시네마틱
오프닝 시네마틱
장르플랫폼-어드벤처, 메트로이드배니아
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어 (Switch)
출시 정보
출시일Microsoft Windows
Cave Story+
Wii
Nintendo DSi
Nintendo 3DS
Cave Story 3D
Linux
Nintendo Switch
기타
CEROB
ESRBE10+
PEGI12
콘텐츠 아이콘CERO: 폭력
장치게임패드 (PC 버전)
판매량 (3DS)7,497개
버전1.0.0.6

2. 역사

GDC 2011, 스피치 단상에서.]]

2004년11월테스트 버전이 공개되었고, 무료 온라인 소프트웨어로서 2004년 12월에 정식 버전이 일반 공개되었다. 1차 배포처는 개발자의 웹사이트Vector였다. 窓の杜[89]와 Vector[90]에 리뷰 기사가 게재되었다.

게임 패드를 지원하며, 패드로 플레이하려면 3개의 버튼이 필요하다. 키보드로도 플레이할 수 있다. 패미컴 시대를 연상시키는 레트로 분위기의 액션 게임으로, 독특한 그림체 (도트 그림)나 저렴한 음원 등이 특징이다. 주인공이 자기 이야기를 하지 않고, 이야기를 다 하지 않아 플레이어에게 상상의 여지를 남기는 형식 또한 특징 중 하나이다.

개인 제작 게임임에도 불구하고, 한 번의 재제작과 베타 버전을 플레이한 유저의 의견을 반영하여 1년간의 밸런스 조정・개선을 거쳤다. 개발에는 총 4년이 소요되었다. 멀티 엔딩을 채택하고 있지만, 진정한 엔딩으로의 분기가 매우 알아차리기 어려운 곳에 숨겨져 있어 첫 플레이 시에는 대부분 통상 엔딩 루트로 진입한다.

개발자가 공식적으로 배포하는 버전Windows에서만 작동하지만, 들에 의해 Mac OS X, 리눅스 등, 여러 플랫폼으로 이식되었다. 마찬가지로 팬들에 의해 표시 메시지를 영어로 바꾸는 패치가 제작되어 일본 외 지역에서도 팬을 확보하게 되었다. 해외에서는 '''''Cave Story'''''라는 제목으로 알려져 있다[91]

2008년10월 3일, 닌텐도 오브 아메리카의 보도 자료와 개발자 사이트에서 해외용 Wii웨어 버전 배포가 발표되었다 (일본 국내 배포는 미정). 2010년9월에는 북미용 닌텐도 DSi웨어 버전 배포가 발표되었다. 2010년 11월 29일 배포 (일본 국내에서는 2011년11월 22일에 배포 시작).

2011년 3월 미국에서 개최된 GDC 2011에 개발자가 출연하여 본작에 대한 강연을 했다[92]2012년에는, 잡지 『타임』에서 "역사상 가장 위대한 게임 100" 중 하나로 선정되었다.

2. 1. 개발

아마야 다이스케 "픽셀"(Daisuke "Pixel" Amaya)는 5년에 걸쳐 여가 시간을 활용하여 ''동굴 이야기''를 개발했다. 대학 시절에 프로젝트를 시작하여 소프트웨어 개발자로 취업한 후에도 계속 작업했다.[19] 타이틀 화면 음악을 작곡하고 기본적인 캐릭터 움직임을 프로그래밍하는 것으로 시작했으며,[20] 동굴 배경 아이디어는 여러 개의 폐쇄된 공간을 만들면서 자연스럽게 발전했다.[21] 아마야는 계획 부족으로 인해 전용 지도 편집 및 데이터 관리 도구가 없어 "나중에 문제"가 발생했다고 인정했다.

아마야는 이 게임이 어린 시절에 즐겨 하던 ''메트로이드''와 같은 게임을 연상시키는 "옛날 방식의 느낌"을 가지고 있다고 설명했다. "레트로" 디자인 선택을 통해 많은 양의 아트를 직접 제작할 수 있었는데, 이는 3D 게임에서는 불가능했을 것이다. 게임 개발자 컨퍼런스 프로젝트 사후 분석에서 그는 게임을 형성하는 데 있어 실용적인 디자인의 역할을 강조했다.[22] 주인공 "Quote"를 디자인하면서, 마리오의 외모에서 영감을 받아 크고 표현력이 풍부한 얼굴과 어두운 동굴 배경과 대조되는 흰 피부와 빨간 바지를 사용하여 돋보이게 했다. 다른 대부분의 캐릭터들도 같은 이유로 밝은 피부나 흰색 옷을 입고 있다.

레벨을 기억에 남도록 하기 위해 아마야는 "따뜻함"을 위한 에그 복도와 "건조하고 억압적인" 모래 지대와 같이 단일 테마를 중심으로 레벨을 디자인했다. 아마야가 싫어하는 튜토리얼 레벨 대신, 게임의 첫 번째 레벨은 플레이어에게 두 개의 경로를 제공하며, 그 중 하나는 다른 경로에서 아이템을 얻을 때까지 막혀 있다. 이 설정은 ''메트로이드''의 시작 부분에서 영감을 얻었으며, "플레이어가 스스로 문제를 해결한 듯한 느낌을 갖게 해준다"고 하며 게임 전체에 걸쳐 이어진다.

게임의 베타 버전에서는 모든 적들이 비누 조각 모양이었는데, 이 개념이 "발로그" 캐릭터로 발전했다. 또한 물을 더 쉽게 이동할 수 있는 "개구리 왕자" 캐릭터도 있었다. 이 베타 버전의 요소들은 게임의 닌텐도 3DS 버전에도 포함되었다.

개발자 아마야 다이스케
GDC 2011, 스피치 단상에서.


2004년11월테스트 버전이 공개되었고, 무료 온라인 소프트웨어로서 2004년 12월에 정식 버전이 일반 공개되었다. 1차 배포처는 개발자의 웹사이트Vector였다. 窓の杜[89]와 Vector[90]에 리뷰 기사가 게재되었다.

게임 패드를 지원하며, 패드로 플레이하려면 3개의 버튼이 필요하다. 키보드로도 플레이할 수 있다. 패미컴 시대를 연상시키는 레트로 분위기의 액션 게임이다. 독특한 그림체 (도트 그림)나 저렴한 음원 등의 요소 외에도 주인공이 자기 이야기를 하지 않고, 이야기를 다 하지 않고 플레이어에게 상상의 여지를 남기는 등의 형식이 있다. 개별 구역이 넓은 지형, 여러 번 도전하여 패턴을 외워서 공략하는 보스전, 주의 깊게 플레이하지 않으면 얻을 수 없는 숨겨진 아이템이 많은 등, 상당한 수준의 게임 내용도 특징이다.

개인 제작 게임임에도 불구하고, 한 번의 재제작과 베타 버전을 플레이한 유저의 의견을 반영하여 1년간의 밸런스 조정・개선을 거쳐, 개발에 4년의 세월을 쏟아 만들어졌다. 멀티 엔딩을 채택하고 있지만, 진정한 엔딩으로의 분기가 매우 알아차리기 어려운 곳에 숨겨져 있기 때문에, 첫 플레이 시에는 대부분 통상 엔딩 루트로 진입한다. 통상 엔딩 루트에서는, 작중 메시지로 진 엔딩으로의 분기 조건을 암시하는 부분이 있다. 진 엔딩으로 향하기 위한 마지막 스테이지에서는, 특정 숨겨진 아이템을 입수함으로써 타임 어택이 가능하다.

개발자에 의해 공식적으로 배포되는 버전Windows에서만 작동하지만, 들에 의해 Mac OS X・리눅스 등, 여러 플랫폼으로 이식되었다. 마찬가지로 팬들에 의해 표시 메시지를 영어로 바꾸는 패치가 제작되어, 일본 외 지역에서도 팬을 확보하게 되었고, 여러 해외 게임 리뷰 사이트에서 본작이 다루어졌다. 해외 팬들에 의해 독자적으로 PSP닌텐도 DS로의 이식이 이루어졌다. 해외에서는 『'''''Cave Story'''''』라는 제목으로 알려져 있다.[91]

2008년10월 3일, 닌텐도 오브 아메리카의 보도 자료 및 개발자의 사이트에서, 해외용으로 Wii웨어 버전의 배포가 발표되었다 (일본 국내 배포는 미정). 2010년9월에는, 북미용 닌텐도 DSi웨어 버전의 배포가 발표되었다. 2010년 11월 29일 배포 (일본 국내에서는 2011년11월 22일에 배포 시작). 2011년 3월에 미국에서 개최된, 게임 크리에이터를 위한 회의 "GDC 2011"에 개발자가 출연하여, 본작에 대한 강연을 했다.[92]2012년에는, 잡지 『타임』에서 "역사상 가장 위대한 게임 100" 중 하나로 선정되었다.

『동굴 이야기』에는 일반적으로 공개되지 않은 구 버전이 존재한다.[97]。이것은 개발자가 학생 시절에 개발하던 것으로, 세부적인 조정을 남겨두고 거의 완성되어 있었다. 그러나 『오징어군』의 팬이었던 학우에게 보여준 결과, "기대했던 만큼 재미있지 않았다(시스템이나 게임 밸런스 등이 조잡하고, 『오징어군』의 차기작으로 기대에 부응할 수 없었다)"라는 평가를 받아, 다시 만들 것을 제안받았다. 이 한마디에 고민했지만, 어느 날, 귀가를 함께 한 친구로부터 "프리로 게임을 만들고 있다면, 만드는 자신 자신이 '만족하는 것'이 최종적인 목적이 되는 것 아니냐. 그러니, 가장 만족할 수 있도록 하는 것이 좋다고 생각한다."라는 말에, 구 버전을 전부 버리고 처음부터 다시 만들 결정을 하게 되었다.[98]。 그로부터 2년 후, 처음부터 다시 만들어진 『동굴 이야기』의 정식 버전이 공개되어, 현재에 이른다.

개발실 Pixel의 공식 사이트에서는, 다시 만들기를 포함한 약 5년의 제작 기간 중, 마지막 1년에 전용 게시판을 마련하여 진행한 약 5명이 참여한 브러시 업의 과정이 전시되어 있다. 과거에는 동인 작품에서 BGM 연주에 MIDI가 사용되었지만 "플레이 환경에 의존하고 연주의 재현성이 떨어진다"는 문제점이 있었다. 이 때문에 본 작품에서는, 독자적으로 개발된 "오르가냐"라고 불리는 연주 드라이버가 사용되고 있다. 이것은 샘플링 음원을 소프트웨어 에뮬레이트한 것으로, 레트로 게임을 연상시키는 독특한 맛이 있다. 전작 『오징어 씨』에서도, 프로토타입인 "PiyoPiyo"가 사용되었다. 이후 개발자는 오르가냐의 지원을 제3자에게 넘기고, 게임용 음악 드라이버로서 보다 범용적으로 사용할 수 있도록 설계를 처음부터 다시 제작한 "피스톤 콜라주"의 개발에 착수한다.

2. 2. 버전 및 이식

니컬리스(Nicalis)가 개발하고 캐릭터 디자인, 리믹스된 음악 및 추가 게임 모드를 업데이트한 향상된 포트는 2010년 3월 22일 북미 지역, 2010년 12월 10일 유럽 지역의 WiiWare로 출시되었다.[23][24][25][26][27][28] 니컬리스는 또한 2010년 11월 29일 북미 지역과 2011년 11월 22일 일본에서 DSiWare로 게임을 이식했다. Wii 버전의 향상된 그래픽과 사운드 또는 일부 추가 모드는 포함되어 있지 않지만, Sanctuary Attack 모드는 포함하고 있다. 이 게임은 2012년 10월 4일 미국과 2014년 5월 1일 유럽에서 닌텐도 3DS의 닌텐도 eShop 서비스(소매용 3DS 게임과는 별개)로 출시되었다.[29][30] 이 버전에는 DSiWare 버전의 Jukebox 모드와 ''Cave Story+''에 포함된 모든 추가 모드가 포함되어 있다.[31]

Nicalis는 2011년 11월 22일 Steam 서비스를 통해 향상된 PC 버전인 ''Cave Story+''를 출시했다. 이 버전에는 WiiWare 버전의 모든 추가 모드, 리마스터된 사운드트랙, 클래식 스타일과 WiiWare 버전의 그래픽 스타일을 전환하는 옵션, 그리고 오리지널 게임, WiiWare 포트 또는 3DS 업데이트의 음악이 포함되어 있다. 또한 '바람의 요새' 레벨도 독점적으로 제공된다. 게임은 독점적인 머신건 챌린지를 추가하는 업데이트를 받았다. 이 게임은 2011년 12월 Humble Indie Bundle 4 판매,[32] 2012년 12월 Humble Bundle 7에 보너스 게임으로 포함되었으며,[33] 2012년 4월 Desura 서비스를 통해 출시되었다.[34] 2017년 1월 19일, Nicalis는 2017년 6월 20일에 출시된 닌텐도 스위치용 Cave Story+ 포트를 발표했다.[35] 이 실물 버전은 게임의 풀 컬러 매뉴얼과 미니 CD에 포함되어 있으며, 이 CD에는 패미컴의 신시사이저를 기반으로 하는 칩튠 음악 트래커인 FamiTracker로 제작된 게임 사운드트랙의 편곡이 담겨 있다. 또한 두 명의 플레이어가 함께 즐길 수 있는 협동 플레이와 ''아이작의 번제: 리버스''의 작곡가가 제작한 오리지널 사운드트랙의 리믹스 버전이 추가되었다. 또한 닌텐도 스위치 버전의 GameStop 구매 시 Quote, Curly 및 Balrog를 모델로 한 세 가지 키체인 중 하나를 받을 수 있다.[36][37]

''동굴 이야기 3D''는 니칼리스가 개발하고 NIS America가 닌텐도 3DS용 소매 게임으로 배급한 게임의 3D 버전이다. 북미에서는 2011년 11월 8일, 유럽에서는 2011년 11월 11일, 일본에서는 2012년 7월 26일에 출시되었다. 이 게임은 3D 캐릭터 모델을 사용하여 처음부터 제작되었으며, 역동적인 카메라 시스템과 추가 레벨, 그리고 대니 바라노브스키가 리믹스한 사운드트랙을 특징으로 한다.[38][39] 일본 버전에는 ''크레이지 클라이머'', ''일기'', ''드래곤 슬레이어''와 같이 NIS 및 기타 회사의 다양한 프랜차이즈의 크로스오버 콘텐츠가 포함되어 있다.[40] 이 작품을 완벽하게 만드는 데 더 많은 시간을 할애하기 위해, 아마야는 소프트웨어 개발자로서의 직업을 그만두고 ''동굴 이야기 3D''의 디렉터가 되었다.[41] 그는 3D로의 전환은 훨씬 더 많은 세부 사항을 고려해야 했기 때문에 어려웠다고 언급했다.

2004년11월테스트 버전이 공개되었고, 무료 온라인 소프트웨어로서 2004년 12월에 정식 버전이 일반 공개되었다. 1차 배포처는 개발자의 웹사이트Vector였다. 窓の杜[89]와 Vector[90]에 리뷰 기사가 게재되었다.

게임 패드를 지원하며 패드로 플레이하려면 3개의 버튼이 필요하다. 키보드로도 플레이할 수 있다. 패미컴 시대를 연상시키는 레트로 분위기의 액션 게임으로, 개인 제작 게임임에도 불구하고 한 번의 재제작과 베타 버전을 플레이한 유저의 의견을 반영하여 1년간의 밸런스 조정・개선을 거쳐 개발에 4년의 세월을 쏟아 만들어졌다. 멀티 엔딩을 채택하고 있지만, 진정한 엔딩으로의 분기가 매우 알아차리기 어려운 곳에 숨겨져 있기 때문에, 첫 플레이 시에는 대부분 통상 엔딩 루트로 진입한다.

개발자에 의해 공식적으로 배포되는 버전Windows에서만 작동하지만, 들에 의해 Mac OS X, 리눅스 등, 여러 플랫폼으로 이식되었다. 마찬가지로 팬들에 의해 표시 메시지를 영어로 바꾸는 패치가 제작되어, 일본 외 지역에서도 팬을 확보하게 되었고, 여러 해외 게임 리뷰 사이트에서 본작이 다루어졌다. 해외 팬들에 의해 독자적으로 PSP닌텐도 DS로의 이식이 이루어졌다. 해외에서는 '''''Cave Story'''''라는 제목으로 알려져 있다[91]

2008년10월 3일, 닌텐도 오브 아메리카의 보도 자료와 개발자 사이트에서 해외용 Wii웨어 버전의 배포가 발표되었다(일본 국내 배포는 미정). 2010년9월에는 북미용 닌텐도 DSi웨어 버전의 배포가 발표되었다. 2010년 11월 29일 배포 (일본 국내에서는 2011년11월 22일에 배포 시작). 2011년 3월 미국에서 개최된 GDC 2011에 개발자가 출연하여 본작에 대한 강연을 했다.[92] 2012년에는 잡지 『타임』에서 "역사상 가장 위대한 게임 100" 중 하나로 선정되었다.

『동굴 이야기』는 윈도우 애플리케이션 형태로 발표된 게임이지만, 팬들의 자발적인 노력으로 다른 플랫폼으로의 이식 및 기업에 의해 추가 요소를 더한 콘솔 게임기용 이식이 이루어지고 있다. http://www.nakiwo.com/ 大泣きWWW(오오나키WWW)에 의해 이식되었다. 유니버설 바이너리이기 때문에, 인텔 Mac에서도 쾌적하게 플레이할 수 있다. 게임 내용은 윈도우판과 거의 같지만, 일부 키 설정이 사용 불가능하다.

PlayStation Portable(PSP)의 비공식 자작 소프트웨어(Homebrew)로, ufo_z에 의해 이식이 진행되고 있다. 2007년11월 시점의 버전에서는 PSP의 와이드 화면에 대응하며, 동작도 PC판과 거의 차이가 없다. 일본어와 영어 두 언어에 대응한다. 또한, 2012년2월 초순에 서명판이 공개되어, 공식 펌웨어에서도 기동이 가능하게 되었다.

2008년 10월 3일, 닌텐도 오브 아메리카의 보도 자료와 개발자 사이트에서 Wii웨어 버전 『동굴 이야기』가 발표되었고, 동시에 준비 중인 공식 사이트가 공개되었다.[99][100] 개발은 미국의 Nicalis사에서 담당했으며, 공식 사이트는 같은 해 10월 6일에 개설되었다. 그래픽과 음악이 일신되었지만, 기존의 방식으로 플레이할 수 있는 클래식 모드도 있으며, Wii웨어 버전만의 새로운 요소 등이 추가되었다. 해외에서는 2010년 3월 22일에 출시되었으며, 일본 내 출시 여부는 미정이다.

2010년9월에 Wii웨어판 이식을 담당한 Nicalis사에 의해 발표되었다. 배포일은 2010년 11월 29일 (북아메리카). 일본에서의 배포는, 게임 배포로 Nicalis사와 관계가 있었던 NIGORO팀과 개발자의 교류를 계기로, NIGORO의 운영 회사인 아스타리즘이 배포할 것을, 『동굴 이야기』 기념 이벤트 방송에서 고지했다. 2011년11월 22일에 배포를 시작. 가격은 1000DSi 포인트. 보스 러시 모드나 난이도를 설정할 수 있다. DSi웨어판 공식 사이트의 블로그에서 "10월 이후에 시작하면 서프라이즈가 있다"는 의미심장한 말을 개발자가 했다. 2012년6월 6일에 배포를 종료하여 현재는 구입할 수 없다.

2011년2월, 닌텐도 3DS판의 북미 출시가 발표되었다[101]. 타이틀은 『'''Cave Story 3D'''』. 발매원은 일본이치 소프트웨어의 미국 법인인 NIS America로, 북미에서는 2011년11월 8일, 유럽에서는 같은 해 11월 11일, 오세아니아에서는 같은 해 11월 24일에 발매되었다[102]. 일본에서는 일본이치 소프트웨어에서 『'''동굴 이야기 3D'''』라는 타이틀로 2012년7월 26일에 발매되었으며[103], 레트로 게임 『크레이지 클라이머』, 『드래곤 슬레이어』, 『잇키』의 캐릭터와 콜라보레이션이 진행되었다[104]. 본작에서는 2D 버전을 바탕으로 3D 모델로 대체되었으며, 『슈퍼 미트 보이』 등의 작곡을 담당한 Danny Baranowsky|대니 바라노브스키영어가 편곡을 담당하고 있다.
<변경점>

변경점
키 배치가 DSi웨어 버전과 반대로 되어 있어, 같은 감각으로 조작할 수 없다.
3D 모델링을 다용하여 깊이감이 생겨 동굴의 표현이 더욱 현실적이 되었지만, 시야가 어두워져 보기 어려워졌다.
추가 구역이 각지에 배치되었으며, 그 중 하나에 숨겨진 아이템이 추가되었다.
엔딩의 스태프 롤 (캐릭터 소개 등)이 진 엔딩과 일반 엔딩에서 거의 구별이 없어졌다.
클래식 모드는 기존 게임을 플레이할 수 있는 것이 아니라, 기존 도트 캐릭터가 3D 세계에서 움직이는 형태가 되었다.
타임 어택은 DSi웨어처럼 처음에 아이템을 선택하고 시작하는 형태가 되었다.
주크 박스를 삭제.
일부 아이템의 배치와 수를 변경.
「변덕스러운 별」을 장비해도, 돌아가는 별이 배경에 걸리는 등의 이유로 행방불명되어 성능이 현저하게 저하되었다.



또한, 오리지널 버전 『동굴 이야기』가 북미에서는 2012년10월 4일에, PAL 지역에서는 2014년 5월 1일에 Nicalis에서 발매되었다. 일본에서는 2015년9월 30일에, 한국에서는 2016년 11월 23일에 피키에서 발매되었다[105].

Nicalis에서 『'''Cave Story+'''』라는 제목으로 발매. 발매일은 Mac App Store 버전이 2011년9월 7일, Steam 버전(Windows, macOS, Linux)이 같은 해 11월 23일, 닌텐도 스위치 버전이 2017년6월 20일이다. 일본 닌텐도 스위치 버전은 피키를 통해 2018년2월 8일에 발매되었다. Mac App Store 버전은 2015년에 판매가 종료되어 재다운로드는 가능하지만 최신 macOS에서는 오류로 실행이 불가능하다.
<새로운 요소 및 변경점>

새로운 요소 및 변경점
HD 그래픽 지원
주크박스 부활.
새로운 지역 추가.
고난이도 하드 모드 추가.
닌텐도 스위치 버전에서는 2인 동시 플레이 가능.



해외의 유저들에 의해 제작된 영어 버전도 존재하며, 자체적으로 세이브 영역 확장 등도 이루어지고 있다. 이를 에뮬레이트하는 형태로, 싱글 보드 마이크로 컴퓨터 라즈베리 파이 버전도 존재하며, 공식 Pi Store에서 무료로 다운로드할 수 있다.

3. 게임 플레이

A man fires a powerful gun at several blue marshmallow-shaped enemies.
''동굴 이야기''


플레이어는 키보드나 게임패드를 사용하여 캐릭터를 조작하며, 플랫폼 게임 방식으로 게임을 진행한다. 화면의 캐릭터를 움직여 점프, 달리기, 사격 등의 단순한 조작을 통해 맵을 탐험하고, 장착한 무기로 적을 공격한다.

왼쪽 상단의 HUD에는 현재 장착한 무기, 무기 레벨, 체력이 표시되며, 노란색 삼각형은 획득해야 할 경험치를 나타낸다. 적을 물리치면 노란색 삼각 크리스탈, 체력 회복 아이템, 미사일 탄약 등을 얻을 수 있다. 무기는 최대 3레벨까지 강화 가능하지만, 피해를 입으면 무기 경험치와 레벨이 감소한다. 게임 진행 중 다양한 무기를 획득할 수 있으며, 버튼을 눌러 언제든지 무기를 교체할 수 있다. 또한, 게임 곳곳에 흩어져 있는 체력 및 미사일 용량 업그레이드 아이템을 통해 캐릭터를 강화할 수 있다.

각 지역에는 플로피 디스크 모양의 세이브 포인트가 있어 게임 진행 상황을 저장(세이브)할 수 있다. 세이브 포인트 근처의 "서버"를 조사하면 체력 회복과 미사일 보충이 가능하다.

3. 1. 조작법 및 시스템



단순한 조작으로 이동, 달리기, 점프, 사격이 가능하다. 왼쪽 상단의 헤드업 디스플레이는 장착된 무기, 무기 레벨, 현재 체력을 표시한다. 노란색 삼각형은 획득해야 할 경험치를 나타낸다.

플레이어는 키보드 또는 게임패드를 사용하여 화면의 캐릭터를 직접 조작한다. 플랫폼 게임 챌린지를 탐색하고 장착된 무기로 적을 쏘면서 진행한다. 플레이어가 여러 무기를 획득하면 버튼을 눌러 언제든지 전환할 수 있다. 적을 물리치면 노란색 삼각 크리스탈, 체력을 부분적으로 회복하는 하트, 미사일 탄약을 얻을 수 있다. 무기는 최대 3단계까지 향상될 수 있지만, 피해를 입으면 무기의 경험치와 레벨이 감소한다. 체력과 미사일 용량 업그레이드는 게임 세계 곳곳에 흩어져 있다.

각 지역에 흩어져 있는 고정 위치의 세이브 포인트에서 진행 상태를 기록(세이브)할 수 있다. 세이브 포인트는 플로피 디스크 모양의 물체로 표현되며, 조사하면 세이브 여부를 묻는 창이 나타난다. 세이브 포인트 근처에는 "서버"라고 불리는 장치가 설치되어 있는 경우가 있으며, 이를 조사하면 체력 회복과 미사일 보충이 가능하다.

3. 2. 무기


  • '''폴라스타'''

: 게임에서 처음 얻는 무기이다. 총 장인의 오두막에서 얻을 수 있다. 나중에 컬리 브레이스의 머신건과 교환하거나, 챠바에게 파이어 볼과 조합하여 스네이크로 만들거나, 총 장인에게 돌려주어 슈푸르로 강화할 수 있다.

  • '''미사일'''

: 게임을 정상적으로 진행하면 두 번째로 얻는 무기이다. 부화장 복도 중간 방에서 얻을 수 있다. 1레벨에는 미사일 하나, 2레벨에는 큰 미사일 하나, 3레벨에는 미사일 3개가 발사된다. 해피엔딩을 위한 성역 보스전에 유용하다.

  • '''파이어 볼'''

: 풀잎마을에서 얻는 세 번째 무기이다. 레벨에 따라 피해량이 달라지며, 땅에 굴러가 적에게 피해를 준다. 챠바에게 폴라스타와 조합하여 스네이크로 만들 수 있으며, 스네이크로 만든 후에는 분리할 수 없다.

  • '''버블건'''

: 풀숲마을에서 해파리즙을 사용하면 얻을 수 있다. 1, 2레벨에는 비눗방울이 나가지만, 3레벨에는 많은 비눗방울이 생성되어 시간이 지나면 이동 방향으로 날아간다. 최대 탄창은 100이며 충전 속도가 빠르다.

  • '''머신건'''

: 사막 지역에서 컬리에게 폴라스타와 교환하여 얻을 수 있다. 장탄수 100발이며, 자동 충전된다. 미궁의 챠바에게서 터보차지를 얻어 충전 속도를 높일 수 있다. 3레벨에서 아래를 보고 쏘면 위로 날 수 있다.

  • '''블레이드'''

: 광폭화 토로코를 처치하고 킹에게서 얻는다. 1레벨에는 작은 칼, 2레벨에는 큰 칼이 나가며, 3레벨에는 킹의 환영이 나타나 광역 피해를 주고 추가 피해를 준다. 리틀 가족에게서 네메시스와 교환 가능하다.

  • '''슈푸르'''

: 폴라스타를 아껴두었다면 총 장인의 오두막에서 교환할 수 있다. 공격 키를 누르면 폴라스타가 나가지만, 꾹 누르면 경험치가 채워지며 레벨에 따라 레이저가 발사된다. 3레벨을 꽉 채워 사용하면 강력한 피해를 준다.

  • '''슈퍼 미사일'''

: 미사일의 강화판이다. 발록을 물리치고 얻을 수 있으며, 속도와 피해량이 높다.

  • '''스네이크'''

: 파이어 볼과 뱀의 조합으로, 벽을 통과한다. 성역 클리어 시간에 따른 엔딩 변화에 영향을 준다.

  • '''네메시스'''

: 레벨과 피해량이 반비례하는 무기이다. 1레벨은 높은 피해량과 사거리로 성역 돌파에 유용하지만, 3레벨은 병아리가 나오며 피해량이 1로 매우 낮다. 묘지에서 리틀 가족 아버지를 구출하면 블레이드와 교환하여 얻을 수 있다.

3. 3. 단계

본작의 스테이지를 서술한다.

; 미미가 마을

: 첫 번째 동굴을 빠져나온 곳에 있는 미미가가 사는 평화로운 마을이다.[94]

: 과거에는 마을 사람들이 많았지만, 닥터에게 납치되어 주인공이 왔을 때는 수(Sue)를 포함해 7명뿐이었다.

: 보스: 발로그

; 달걀 회랑

: 비룡의 이 보관되어 있는 장소. 관리자 미미가가 있다.

: 알 No.00을 포함해서, 알은 17개 있다.

: 보스: 이고르

; 쿠사무라

: 카즈마가 갇혀 있는 셸터가 있는 장소. 이름 그대로 풀숲이다.

: 보스: 발로그, 보스 프로그

; 사구

: 붉은 꽃의 씨앗 창고가 있는 장소. 사막 지대라는 이미지로, 유적스러운 건조물이 드문드문 보인다.

: 보스: 컬리 브레이스 & 콜론즈, 오메가, 흉폭화된 토로코

; 미궁

: 과거 젠카가 코어를 지키기 위해 쌓은 미궁. 미저리가 섬 안의 지상의 병사를 가두고 있다.

: 보스: 푸・블랙, 몬스터 X, 발로그

; 코어 (장소)

: 미궁 깊숙한 곳의 "코어"가 있는 장소. 기지와 같은 광경에 셔터가 있어 엄중한 분위기다.

: 물이 고여 있고, 수위의 상하가 심하다.

: 10년 전, 이곳에 온 킬러 로봇 팀 9가 코어에 의해 전멸, 너덜너덜하게 열화되어 있다.

: 보스: 코어

; 수로

: 미궁에서 외부로 통하는 수로. 물살이 거세 움직임이 크게 제한된다. 수로 도중에 작은 방이 존재한다.

: 보스: 아이언 헤드

; 외벽

: 달걀 회랑?을 안쪽으로 나아가면 도착하는 장소. 주인공은 기억을 잃은 후, 여기서 처음으로 섬 밖으로 나오게 된다.

: 바람이 강하고, 무기 에너지와 하트가 날아온다. 밤하늘에는 이 빛나고 있다.

: 구역 밖으로 떨어지면 "그리고 당신은 사라졌다..."라고 표시, "죽어버렸다..."와 같은 취급을 받는다.

: 직전 카즈마와의 대화에 따라, 여기서 배드 엔딩이 된다.

; 대농원

: 외벽을 올라가면 도착하는 광대한 농원. 납치되어 온 미미가가 여기서 일하고 있다.

: 주인공이 왔을 때는 붉은 꽃의 씨앗이 심어져 있었다.

; 마지막 동굴

: 대농원 바로 위에 있는 동굴.

; 발코니

: "마지막 동굴"을 돌파하면 도착하는 장소. 외벽과 마찬가지로 야외이며, 날씨는 흐리다.

: 조사팀이 타고 온 헬기가 방치되어 있다. 도중에 있는 오두막 "프리패브"에서는 부스터 박사의 수기를 읽을 수 있다.

; 왕의 옥좌 / 왕의 식탁 / 검은 광간

: 발코니를 진행하면 도달하는 유적에서는 "왕의 옥좌", "왕의 식탁", "검은 광간"과, 각 층에서 보스와의 연전이 있다.

: 보스: 미저리, 닥터/머슬 닥터, 언데드 코어

; 피로 물든 성역

: 특정 조건을 만족하면 발코니에 있는 프리패브에서 진입할 수 있는 숨겨진 스테이지.

: 들어가는 순간, 모든 무기의 레벨이 1이 된다. 즉사 트랩이 많고, 적의 공격도 격렬한 고난도 스테이지이다.

: 최심부 "봉인의 방"에 있는 보로스를 쓰러뜨려야 진 엔딩을 맞이할 수 있다.

: 특정 아이템을 입수하면 이 스테이지에서 타임 어택을 할 수 있다.

: 보스: 헤비 프레스, 보로스

4. 세계관

본작의 배경은 통칭 "섬"이다. 이 섬은 지상에서 멀리 떨어진 상공에 떠 있으며, 섬에 있는 "코어"의 능력 덕분이다. 섬에는 토끼를 닮은 미미가라는 종족이 살고 있다. 이 섬에서 자라는 붉은 꽃은 평화로운 미미가가 섭취하면 폭력적인 광기에 빠지게 된다.[4]

4. 1. 설정

본작의 배경은 '섬'으로 통칭되며, 정식 명칭은 작중에 제시되지 않는다. 이 섬은 지상에서 멀리 떨어진 상공에 떠 있는데, 이는 섬에 있는 '코어'의 능력 덕분이다.[4]

섬에는 토끼를 닮은 지각 있는 종족인 미미가가 살고 있다. 이 섬에서 자라는 붉은 꽃은 평화로운 미미가가 섭취하면 폭력적인 광기에 빠지게 하는 힘을 가지고 있다.[4] 또한, 섬에는 엄청난 마법의 힘을 가진 '데몬 크라운(악마의 왕관)'이라는 유물이 숨겨져 있다.

과거 지상의 국가들은 데몬 크라운을 이용한 전쟁을 위해 군사 원정대를 파견했다.[5] 이들은 왕관을 찾기 위해 미미가를 무차별 학살했지만, 미미가가 최후의 수단으로 붉은 꽃을 먹으면서 패배했다.[6][7]

게임이 시작되기 직전, 부스터 교수, 사카모토 일가 등은 섬을 연구하기 위한 과학 탐사대를 조직했지만, 탐사대의 의사였던 후유히코 데이트가 왕관을 얻게 되면서 고립된다. 그는 탐사대에게 붉은 꽃을 찾도록 강요했다.[8]

구분내용
붉은 꽃* 악마의 꽃이라고도 불린다.
조사 팀* 섬을 조사하기 위해 지상에서 온 집단이다.
악마의 왕관* 미자리(Misery)가 보로스(Balrog)에게 만들게 한 왕관으로, 장착한 자에게 거대한 힘을 부여한다.
섬의 싸움* 주인공이 깨어나기 약 10년 전, 지상 국가들이 악마의 왕관코어를 찾기 위해 킬러 로봇 군대를 파견하여 미미가를 학살한 사건이다.
붉은 결정* 닥터가 붉은 꽃에서 이성을 파괴하는 물질을 제거하고 응축시킨 결정으로, 인간에게 사용 가능하다.


4. 2. 용어

; 붉은 꽃

: 일명 악마의 꽃. 잠재 능력을 끌어내는 물질과 이성을 파괴하는 물질이 포함되어 있다.[4] 평화로운 미미가가 섭취하면 폭력적인 광기에 빠지게 된다.

; 연구팀

: 섬을 조사하기 위해 지상에서 찾아온 집단.

; 악마의 왕관

: 미저리가 보로스에게 만들게 한 왕관. 악마의 관이라고도 한다. 한 개의 눈(단안, 単眼)이 있다. 미저리는 이 왕관에 의해 저주를 받았다. 엄청난 마법의 힘을 가지고 있어, 표면에서의 전쟁을 위한 무기로 사용하려는 군사 원정대가 공중 섬으로 파견되기도 했다.[5]

; 섬의 전투

: 주인공이 깨어나기 약 10년 전 섬에서 일어난 전투.

; 붉은 결정

: 닥터가 붉은 꽃에서 이성을 파괴하는 물질을 빼내고 응축시킨 결정. 인간에게 사용 가능하며, 닥터가 자신에게 사용한다.

5. 등장인물

GDC 2011, 스피치 단상에서.]]

플레이어는 자신이 어떻게 이곳에 오게 되었는지 기억하지 못한 채 동굴에서 깨어난다. 닥터에게 박해받고 있는 미미가 마을을 발견하고, 닥터의 하수인인 미저리와 발로그가 미미가로 변한 소녀 수 사카모토를 찾는 것을 알게 된다. 그들은 그녀를 찾지 못하고 대신 토로코라는 다른 미미가를 납치한다.[9]

플레이어는 에그 복도에서 수 사카모토를 만나는데, 그곳에서 그녀는 부화하면 떠다니는 섬에서 탈출할 수 있는 스카이 드래곤의 알을 발견한다.[9] 수는 오빠 카즈마를 구출하려 하지만, 미미가 마을의 지도자인 킹이 그녀를 붙잡아 토로코 납치에 대한 책임을 묻는다. 수는 플레이어에게 그래스 타운에서 카즈마를 데려오라는 임무를 맡긴다.

카즈마를 구출한 후, 그들은 닥터가 미미가에게서 붉은 꽃을 사용하여 지상 세계를 점령할 군대를 만들 계획임을 밝히는 부스터 교수를 만난다. 부스터는 플레이어에게 닥터가 그 꽃을 찾기 전에 붉은 꽃을 파괴하기 위해 샌드 존으로 보낸다. 그곳에서 플레이어는 과거에 대한 기억이 없는 여성 로봇 컬리 브레이스와 미제리의 어머니이자 붉은 꽃의 수호자인 늙은 마녀 젠카를 만난다. 젠카는 플레이어 캐릭터를 "지상에서 온 병사"라고 부르며, 이는 미미가를 학살하기 위해 섬으로 보내진 많은 사람들 중 하나였다.

발로그는 젠카로부터 붉은 꽃이 들어 있는 창고의 열쇠를 훔치고, 젠카는 플레이어에게 그들을 막으라고 촉구한다. 그러나 플레이어가 창고에 도착하기 전에, 닥터는 붙잡힌 토로코에게 억지로 붉은 꽃을 먹이고 킹에게 치명상을 입혀 플레이어는 광분한 토로코와 싸우게 되고, 결국 토로코는 죽는다.

미제리는 닥터의 계획을 방해했다는 이유로 플레이어를 섬 깊숙한 곳에 있는 미궁으로 추방한다. 컬리 브레이스도 미궁에 던져졌고 둘은 탈출하기 위해 협력한다. 발로그는 출구를 막고 있는 바위를 움직이는 것을 도와주고 그의 친절한 본성을 드러낸다.[10] 두 사람은 섬을 떠다니게 하는 마법의 존재인 코어를 찾아 물리치지만, 닥터가 섬이 붕괴되기 전에 코어를 구하기 위해 나선다.[11]

특정 조건에 따라, 플레이어는 컬리 브레이스를 구할 수 있다. 플레이어가 미미가 마을로 돌아가면, 닥터가 미미가를 납치한 것을 발견한다. 이제는 폐허가 된 에그 복도에서 카즈마는 플레이어에게 스카이 드래곤을 사용하여 그와 함께 섬을 탈출할 것인지, 아니면 닥터와 맞서 싸울 것인지 선택하라고 제안하며, 닥터가 지상 세계를 정복하는 대체 엔딩으로 이어진다. 카즈마와 플레이어는 산에 숨어 있다.[12]

플레이어는 대신 닥터와 맞서 섬의 코어를 파괴하여 미미가가 정상으로 돌아오게 할 수도 있다. 플레이어는 섬의 외벽을 올라 닥터가 노예로 미미가를 사용하여 붉은 꽃을 재배하고 있는 플랜테이션에 도착한다. 닥터의 하수인들은 플레이어를 붙잡아 수와 함께 감옥에 가둔다. 그녀는 플레이어가 깨어나기 전에 끌려갔지만, 그녀의 편지는 닥터가 수의 가족과 부스터 교수를 포함한 연구 탐험대의 일원이었지만, 악마의 왕관을 찾은 후 그들을 배신했다는 것을 밝힌다. 수는 플레이어에게 닥터를 막을 계획이 있을 수 있는 그녀의 어머니를 찾도록 지시한다.[13]

플레이어가 이전에 컬리 브레이스를 구출했다면, 그녀의 기억을 되살릴 수 있는 아이템을 찾을 수 있다. 컬리는 플레이어 캐릭터의 이름이 쿼트이며 과거에 미미가를 학살한 살인 로봇이 아니었다는 것을 기억한다. 대신, 그들은 악마의 왕관의 힘이 잘못된 손에 들어가는 것을 막기 위해 악마의 왕관을 파괴하기 위해 보내졌다.[14]

쿼트는 수의 어머니 모모린을 찾아, 닥터가 거주하는 섬 꼭대기에 접근할 수 있는 로켓을 만들고 있다. 모모린이 로켓을 완성하는 것을 돕고 쿼트는 미제리와 닥터와 대결한다. 닥터는 붉은 꽃의 정수를 정화하여 결정으로 만들었고, 이는 쿼트가 그를 죽인 후에도 살아남을 수 있게 해준다.[15] 닥터의 영혼은 섬의 코어를 소유하지만, 쿼트는 그것을 파괴하는 데 성공하여 섬이 지구로 떨어지기 시작한다.

쿼트가 컬리를 구하고 그녀의 기억을 되살리고 부스터 교수로부터 부스터 v2.0을 얻지 못했다면, 수는 쿼트에게 섬에서 뛰어내리라고 이끈다. 두 사람은 카즈마와 그의 스카이 드래곤에 의해 구출되는 반면, 모모린, 그녀의 조수 이토, 그리고 붙잡힌 미미가는 헬리콥터를 타고 탈출하여 섬의 나머지 주민들을 그들의 운명에 맡긴다.

쿼트가 앞서 언급한 과제를 완료하면 보너스 스테이지인 피로 물든 성역으로 진행할 수 있으며, 그곳에서 컬리를 찾아 구할 수 있다. 또한 악마의 왕관을 만든 자이자 젠카의 동생인 발로스가 갇혀 있다. 질투심 많은 왕에게 고문을 당한 후 미쳐서 고향을 파괴한 강력한 마법사였던 발로스는 그의 누나에 의해 섬 깊숙한 곳에 봉인되었다. 어느 시점에서 그의 조카 미제리가 그에게 악마의 왕관을 만들도록 강요했지만, 그녀와 발로그는 그것을 소유한 사람에게 복종하는 저주를 받게 되었다.[16] 또한, 내레이션을 통해 악마의 왕관은 파괴되면 스스로 복구되며, 발로스가 죽을 때만 진정으로 그 힘을 잃게 되므로 쿼트와 컬리가 그를 죽여야 한다고 언급된다.[17]

컬리 브레이스의 도움으로 쿼트는 발로스를 물리치고 섬을 떨어지게 하는 부정적인 에너지의 근원을 멈추어 섬의 주민들을 구한다. 발로그는 발로스의 붕괴된 감옥에 깔리기 전에 둘을 구한다. 발로그는 미제리가 그녀의 저주를 풀게 해준 것에 대한 감사의 표시로 보냈다. 쿼트, 컬리 브레이스, 그리고 발로그는 섬을 떠나 평화로운 삶을 산다.[18]

5. 1. 주인공과 컬리

'''쿼트'''

: 본 게임의 플레이어 캐릭터. 이름은 "쿼트"이며, 이름의 유래는 따옴표( ' ' )이다.[9] 전투용으로 만들어진 '''무장탐색 로봇'''이지만, 외관은 인간과 거의 다르지 않다. 기억을 잃은 채 동굴에서 깨어나 모험을 시작한다.[9] 그의 출신이나 이름은 진 엔딩 경로에 다다를 때, 컬리 브레이스에 의해 제시된다.[9] 대사는 거의 없지만 말할 수 없는 것은 아니다.

'''컬리 브레이스'''

: 여성형 무장탐색 로봇. 이름의 유래는 중괄호( { } )이다.[9] 주인공과 마찬가지로 과거의 기억을 잃었다. 모래 지역에서 미미가를 돌봐준다.[9] 주인공을 미미가를 죽이고 다니는 '''킬러 로봇'''으로 오해하고 공격한다.[9] 엔딩 여부에 따라 그녀의 운명이 좌우되는 동시에, 그녀의 존재가 진 엔딩에 크게 관련된다. 플레이어가 컬리 브레이스를 구출했다면, 그녀의 기억을 되살릴 수 있는 아이템을 찾을 수 있다. 컬리 브레이스는 플레이어 캐릭터의 이름이 쿼트이며 과거에 미미가를 학살한 살인 로봇이 아니었다는 것을 기억한다. 대신, 그들은 악마의 서양의 왕관의 힘이 잘못된 손에 들어가는 것을 막기 위해 악마의 서양의 왕관을 파괴하기 위해 보내졌다.[14]

5. 2. 미미가

동굴에 살고 꽃을 주식으로 하는 종족이다. 처진 귀에 하얀 털로 덮인 토끼나 개를 닮은 모습을 하고 있다. 붉은 꽃을 먹으면 강해지나 이성을 잃는 경우가 많다.[9]

이름설명
토로코미미가 마을의 주민으로, 아서의 여동생이다. 이방인인 수를 감싸며 함께 살고 있었다. 미저리에게 납치당하며, 독특한 사투리를 쓴다.
미미가 마을의 주민이다. 아서가 죽은 뒤, 넘버 1으로 마을을 통솔하고 있다. 규율에 엄격하지만, 어느 정도의 순응성은 있다. 검을 애용하며, 사후에는 쿼트가 사용하게 된다.
아서가 있을 당시에는 넘버 3이었으나, 아서 사후에는 넘버 2가 된다.
아서토로코의 오빠이자, 적귀와 싸운 이야기로 미미가들에게 회자되는 영웅이다.
마힌먹는 것을 좋아하는 뚱뚱한 미미가이다. 쿼트가 말을 걸기 전까지는 계속 먹고 있으며, 심지어 잡혔을 때도 먹고 있다.
간파치낚시를 좋아하는 미미가이다. 잡혔을 때도 기분 전환을 위해 낚시를 하러 간다.
삼대(산다이메)미미가 마을의 야마시타 농장을 관리하고 있는 미미가이다. 말을 걸면 붉은 꽃이 위험한 물질이라는 것을 언급한다.
산타
차코
이고르비룡 알 복도 연구원이다. 붉은 꽃을 먹고 흉폭해진 상태로, 수를 잡아가는 바람에 쿼트와 싸우게 된다.


5. 3. 연구팀

지상에서 섬을 조사하러 온 인간들이다.

  • '''수 (스우)'''

:: 흰색의 미미가지만 원래 정체는 인간이다.[9]

  • '''카즈마'''

:: 수의 오빠. 0번 방의 비룡 알 패스워드를 해독하고 부화시킬 정도로 뛰어난 실력자이다.

  • '''부스터 박사'''

:: 수와 카즈마의 할아버지. 부스터 개발자이며, 어떻게 하느냐에 따라 부스터 0.8 또는 2.0을 받게 된다.

  • '''사카모토 모모린'''

:: 수와 카즈마의 어머니. 닥터의 본거지로 가는 로켓을 제작하고 있다.
:: 섬 조사단의 과학자. 쿼트와 만났을 때는 미미가였다.

5. 4. 기타 섬 주민

; 젠카

사막 지역에 살고 있는 마녀이다. 매우 늙은 일본풍 할머니의 모습을 하고 있으며, 미저리와 발로그의 어머니이다. 하지메, 시노부, 카케루, 믹, 네네라는 좀 독특한 개들을 기르고 있다. 그냥 만나면 반응이 없지만, 컬리와 보스전을 치른 뒤 안쪽 방에서 하지메를 데리고 만나면 주인공을 알아보고, 반강제로 시노부, 카케루, 믹, 네네를 찾아오는 임무를 준다. 이 4마리 개들은 각각 자기가 좋아하는 장소에 흩어져 있다.[9]

; 가마타니 데쯔조우(총 장인)

최초의 동굴 끝자락의 오두막에서 살고 있는 인간이다. ''''슈퓨르''''를 만들고 있었지만, 본인이 자고 있는 사이에 주인공이 미완성판인 '폴라 스타'를 가져가 버린다. 이후, 주인공이 폴라 스타를 가지고 돌아오면 본인의 총을 몰래 가져간 것에 대해 화를 내지만, 미완성인 총을 한계까지 사용해 준 것에 감탄해 슈퓨르로 만들어준다.

; 크툴루

섬에 살고 있는 원주민이다. 인간과 똑같이 생겼지만, 겉에 초록색 로브를 두르고 있다. 풀숲지대에서 많이 볼 수 있으며, 말을 걸면 유용한 팁을 알려준다.

; 마르코

; 차바

미궁의 상점에서 장사를 하는 가우디이다. 주인공이 말을 걸면 마침 도둑이 들어 팔 것이 하나도 없다고 한다. 이때 폴라스타와 파이어볼을 가진 상태라면 선택지를 거쳐 스네이크를 만들어주고, 머신건을 가지고 있다면 터보차지를 건내주고, 슈퓨르를 가진 상태라면 변덕스러운 별을 준다.

; 닥터 게로 / 너스 하스미

; 지상의 병사

; 리틀 아버님

5. 5. 적 세력

; 닥터

본명은 다테 후유히코이다. 인간 조사단의 일원으로 섬에 와서 건강 상태를 확인하는 역할을 맡았으나, 미미가 섬을 조사하던 중 악마의 왕관에 대해 알게 되고, 그것을 써서 4대 왕이 된다.[9] 의사로서의 능력뿐만 아니라 과학자로서의 능력도 겸비하고 있어, 쿼트와 컬리의 공격으로 파괴된 코어를 회수하여 수리하고, 붉은 꽃의 폭주 성분을 제거한 순수 성분을 응축하여 붉은 결정을 만들기도 한다.[15] 결국 쿼트와의 전투에서 힘이 폭주하여 신체가 붕괴되고, 남은 잔해는 수와 미저리를 괴물로 만들었으며, 회수한 코어와 융합하여 2차전을 벌이지만, 끝내 완전히 사망한다.

; 미저리

젠카의 딸이자 악마의 왕관 제작자이다.

; 발록

미저리의 동생으로, 생김새 때문에 토스터나 TV로 오해받기도 하지만, 제작자에 따르면 '''비누'''라고 한다. 미저리와 함께 창고 문을 부수고 나타나 수를 잡으려 한다. 미저리가 토로코를 수로 착각하여 발록에게 뒷처리를 맡기고 납치하는데, 자신은 항상 뒷처리만 한다며 불평하다가 주인공에게 전투를 제안한다.

; 몬스터 X

; 적귀

; 보로스

젠카의 동생으로, 보통 인간에게는 없는 마력을 가지고 사람들을 돕거나 이끌어 국왕보다 더 큰 지지를 받았다. 그러나 국왕이 보로스를 고문하여 마력이 폭주하면서 왕국은 잿더미가 된다.[16] 이후 젠카에 의해 공중에 떠 있는 섬에 유폐되었고, 훗날 쿼트와 컬리에 의해 죽음을 맞이한다.

6. 줄거리

洞窟物語|동굴 이야기일본어는 어느 동굴에서 깨어난 한 로봇으로부터 이야기가 전개된다. 주인공 로봇은 '닥터'라고 불리는 악당이 ''''미미가''''라는 종족과 ''''붉은 꽃''''을 이용해 세계를 정복하려는 야망을 저지하기 위해 모험을 떠난다.

플레이어는 기억을 잃은 채 동굴에서 깨어나 닥터에게 박해받는 미미가 마을을 발견한다. 닥터의 하수인 미제리와 발로그는 수를 찾지만, 대신 토로코를 납치한다. 플레이어는 수를 만나고, 그녀는 비룡의 알을 발견한다.[9] 수는 오빠 카즈마를 구출하려 하지만 킹에게 붙잡힌다. 카즈마를 구출한 후, 부스터 교수를 만나 닥터의 계획을 알게 된다. 부스터 교수는 붉은 꽃을 파괴하기 위해 플레이어를 샌드 존으로 보낸다. 그곳에서 칼리 브레이스와 젠카를 만난다. 발로그는 젠카에게서 열쇠를 훔치고, 닥터는 토로코에게 붉은 꽃을 먹여 플레이어와 싸우게 한다.

미제리는 플레이어를 미궁으로 보내고, 칼리 브레이스와 협력하여 탈출한다. 발로그는 탈출을 돕고, 코어를 물리치지만 닥터가 가져간다.[10][11] 미미가 마을로 돌아가면, 카즈마는 비룡으로 탈출하거나 닥터와 싸울지 묻는다. 플레이어는 섬의 외벽을 올라 대농원에 도착하고, 수와 감옥에 갇힌다. 수의 편지는 닥터의 배신을 밝힌다.[13] 모모린을 도와 로켓을 만들고 닥터와 대결, 붉은 결정의 힘을 사용한 닥터를 물리치고 코어를 파괴하여 섬이 추락하는 것을 막는다.

칼리 브레이스를 구출하면 기억을 되살리고, 플레이어가 '''쿼트'''이며 악마의 왕관을 파괴하기 위해 보내졌음을 알게 된다.[14]

6. 1. 공통 루트/통상 엔딩

미미가 마을에서 쫓겨난 주인공은 미궁에서 칼리 브레이스와 재회하고, 부스터 교수로부터 섬이 코어라는 생명체의 힘으로 떠 있으며, 코어를 파괴하면 섬이 추락한다는 비밀을 듣는다. 부스터 교수는 '''부스터 v0.8'''을 건네준다.

주인공과 칼리는 협력하여 미궁을 탈출하려 하지만, 닥터가 코어를 가져가 버린다. 닥터는 섬을 추락시키지 않기 위해 코어를 이용하려 한다. 탈출 과정에서 칼리는 주인공을 구하기 위해 자신의 산소 탱크를 희생한다.

미미가 마을로 돌아온 주인공은 마을이 텅 비어있는 것을 발견한다. 카즈마는 비룡을 이용해 섬을 탈출하자고 제안하지만, 주인공은 닥터와 맞서 싸우기로 결심한다.

주인공은 섬의 외벽을 올라 닥터가 미미가들을 노예로 부려 붉은 꽃을 재배하는 대농원에 도착한다. 닥터의 하수인에게 붙잡힌 주인공은 와 함께 감옥에 갇힌다. 수는 편지를 통해 닥터가 악마의 왕관을 찾은 후 연구팀을 배신했다고 밝히며, 주인공에게 어머니를 찾아 도움을 요청하라고 한다.

주인공은 수의 어머니 모모린을 찾아 로켓 제작을 돕고, 닥터와 대결한다. 닥터는 붉은 꽃의 정수를 정제한 '''붉은 결정'''을 이용해 싸우지만, 결국 주인공에게 패배한다. 닥터의 영혼은 섬의 코어와 합쳐지지만, 주인공은 '''언데드 코어'''를 파괴하여 섬이 추락하는 것을 막는다.

만약 주인공이 앞서 칼리 브레이스를 구하지 못했다면, 수는 쿼트에게 섬에서 뛰어내리라고 이끈다. 두 사람은 카즈마와 그의 비룡에 의해 구출되는 반면, 모모린, 그녀의 조수 이토, 그리고 붙잡힌 미미가들은 헬리콥터를 타고 탈출하여 섬의 나머지 주민들을 그들의 운명에 맡긴다.[12]

6. 2. 배드 엔딩

카즈마는 붕괴된 에그 복도에서 주인공에게 비룡을 타고 함께 섬에서 탈출하자고 제안한다. 주인공이 이 제안을 수락하면 배드 엔딩으로 이어진다.[12]

주인공은 섬을 탈출하고, 닥터는 이 섬을 거점으로 지상 국가를 공격하기 시작한다. 주인공과 카즈마는 닥터의 손길이 닿지 않는 산속에서 조용히 살아간다.

6. 3. 진 엔딩

쿼트가 앞서 언급한 과제를 완료하면 보너스 스테이지인 피로 물든 성역으로 진행할 수 있으며, 그곳에서 컬리를 찾아 구할 수 있다. 또한 악마의 왕관을 만든 자이자 젠카의 동생인 발로스가 갇혀 있다. 질투심 많은 왕에게 고문을 당한 후 미쳐서 고향을 파괴한 강력한 마법사였던 발로스는 그의 누나에 의해 섬 깊숙한 곳에 봉인되었다.[16] 어느 시점에서 그의 조카 미제리가 그에게 악마의 왕관을 만들도록 강요했지만, 그녀와 발로그는 그것을 소유한 사람에게 복종하는 저주를 받게 되었다.[16] 또한, 내레이션을 통해 악마의 왕관은 파괴되면 스스로 복구되며, 발로스가 죽을 때만 진정으로 그 힘을 잃게 되므로 쿼트와 컬리가 그를 죽여야 한다고 언급된다.[17]

컬리 브레이스의 도움으로 쿼트는 발로스를 물리치고 섬을 떨어지게 하는 부정적인 에너지의 근원을 멈추어 섬의 주민들을 구한다. 발로그는 발로스의 붕괴된 감옥에 깔리기 전에 둘을 구한다. 발로그는 미제리가 그녀의 저주를 풀게 해준 것에 대한 감사의 표시로 보낸 것이었다. 쿼트, 컬리 브레이스, 그리고 발로그는 섬을 떠나 평화로운 삶을 산다.[18]

7. 평가

'''동굴 이야기'''는 광범위한 비평가들의 찬사를 받았다. 1UP.com은 "현대 게임보이 어드밴스 캐슬바니아메트로이드 게임의 범위와 플레이 타임 면에서 경쟁할 정도로 방대하다"고 묘사했다.[58] 게임 인포머의 매트 밀러는 메트로이드, 닌자 가이덴, 메가 맨, 젤다의 전설, 캐슬바니아의 요소를 결합하여 "매혹적이고 도전적이며 꽤 긴" 게임을 이루고 있다고 언급했다.[119] 인사이드 맥 게임스는 게임의 인기를 "세련된 느낌, 매력적인 스토리, 매력적인 아트워크"로 돌렸다.[59] 레트로 게이머 잡지의 존 스제파니악은 이 게임을 역대 자신이 가장 좋아하는 게임으로 선정했다.[60]

일렉트로닉 게이밍 먼슬리는 "떠오르는 서양 인디 게임 씬은 스튜디오 픽셀과 같은 일본 개척자들에게 엄청난 빚을 지고 있으며, 그들의 프리웨어 히트작 ''동굴 이야기''는 충분한 비전, 기술, 열정만 있다면 단일 개발자도 깊고 매력적인 액션 게임을 만들 수 있음을 증명했다"고 말했다.[61] 데스트럭토이드의 조나단 홈즈는 게임 디자인을 미야모토 시게루의 그것에 비유하며, 튜토리얼 없이 가르치는 능력이 슈퍼 마리오 브라더스의 시작 부분과 같다고 했다. 2006년 7월, ''동굴 이야기''는 슈퍼 플레이가 선정한 역대 최고의 프리웨어 게임 50선에서 1위를 차지했다.[62] 2015년 7월, 이 게임은 US게이머의 2000년 이후 최고의 게임 15선에서 14위를 차지했다.[63]

WiiWare 버전은 대부분 긍정적인 평가를 받았으나, 수년간 무료로 플레이할 수 있었던 게임이 12USD (10GBP)로 책정된 가격에 대한 비판이 있었다. 1UP.com의 제레미 패리시는 "게임의 고전적인 매력을 전혀 잃지 않았다"는 그래픽 업데이트를 칭찬했다. 그는 또한 클래식 컨트롤러와 Wii 리모컨이 PC 오리지널의 키보드 입력보다 우수하다고 언급했다. 가격 문제에 대해 그는 "아마야가 이 걸작에 쏟은 노고에 대해 약간의 보상을 받는다는 생각은 만족스러운 시적 표현으로 느껴진다"고 설명하며 "돈을 지불할 가치가 충분하다"고 말했다. 유로게이머의 존 테티도 비슷한 감정을 느꼈지만, 리믹스된 음악의 기술적인 문제에 대해서는 오리지널 사운드트랙을 추천했다. 엣지는 리메이크를 ''몽키 아일랜드의 비밀: 스페셜 에디션''과 비교하며 그래픽 개선으로 현대적인 취향을 만족시키고, 오리지널 그래픽으로 전환할 수 있는 옵션으로 올드 스쿨 팬을 만족시켰다. IGN의 데이먼 해트필드는 ''동굴 이야기''가 "닌텐도 시스템에 적합하다"고 생각하며, 데미지가 무기의 위력을 감소시키는 ''블래스터 마스터''와 유사한 게임 플레이를 언급했다. ''동굴 이야기''는 2010년 닌텐도 파워 어워드에서 올해의 게임 및 WiiWare 올해의 게임 후보로 지명되었다.[64]

''동굴 이야기 3D''에 대한 비판은 WiiWare 버전과 비슷했다. 많은 리뷰어들은 특히 다운로드 서비스를 통해 더 저렴하거나 무료 버전의 게임을 사용할 수 있는데, 그래픽 업데이트가 40USD의 초기 가격을 정당화하지 못한다고 경고했다. 패리시는 물리적 카트리지로 게임을 사용할 수 있다는 점에 만족하며 출시를 옹호했다.[65] 홈즈는 다이내믹 카메라 시스템과 새로운 그래픽을 칭찬하며 디즈니 영화에 비유했다. 그는 이 버전을 "최고의 버전이지만, 반드시 결정적인 버전은 아니다"라고 생각한다.[66] 게임스팟의 제인 더글러스는 3DS 서클 패드가 게임의 제어 방식에 편안하게 맞는다고 생각했다.[67] IGN의 오드리 드레이크는 3D 효과로 인해 배경과 전경 사이의 특정 플랫폼을 구별하기가 어려웠다고 언급했으며, 이는 더글러스가 공유한 불만 사항이었다.[68] 영국의 ''오피셜 닌텐도 매거진''의 사이먼 파킨은 3D 모델의 디테일 부족과 너무 어두운 색상 팔레트를 언급하며 더 비판적이었다.[69] 일본 잡지 패미통 위클리의 네 명의 리뷰어는 10점 만점에 7, 7, 8, 8점을 주어 총 30점을 얻어 평균적인 평가를 받았다. 이 버전은 2011년 닌텐도 파워 어워드에서 최고의 어드벤처 게임 후보로 지명되었다.[70]

기준으로, ''동굴 이야기+''는 Steam에서 약 590,104개의 디지털 유닛을 판매한 것으로 추정된다.[71]

''동굴 이야기''는 2000년대 중반부터 2010년대 중반 사이에 출시된 가장 영향력 있는 비디오 게임 중 하나로 여겨진다. 이 게임은 인디 게임 업계에 큰 영향을 미쳤으며, 1인 개발팀도 주요 스튜디오와 경쟁할 수 있음을 보여주었다.[80] 또한, 이 게임은 국제적으로 가장 성공한 일본 인디 (동인 소프트) 게임 중 하나이며, 메트로배니아 장르의 부활에 기여했다.[81][82][83] 게임의 비평가들의 호평은 한 사람이 할 수 있는 일의 범위를 보여주고, 메트로배니아 장르에 대한 또 다른 시각을 제시했다. 또한, 2D 플랫폼 게임 장르를 유망한 인디 게임 형식으로 활성화시켰다.

''동굴 이야기''의 성공은 2000년대 중반 이후 등장한 많은 복고풍 2D 플랫폼 게임의 길을 열었다.[84] 데스트럭토이드의 조나단 홈즈는 ''동굴 이야기''를 "중요한 게임"이라고 칭하며, ''Braid'' 또는 ''Meat Boy''와 같은 예술적인 인디 게임에 미친 영향과 2D 게임 디자인의 지속적인 관련성을 언급했다(예: 캡콤의 ''메가맨 9'').

''동굴 이야기'' 게임 리뷰
플랫폼리뷰점수
Wii1UP.comA [111]
Destructoid9.5/10 [113]
Edge8/10 [115]
Eurogamer9/10 [116]
IGN8.5/10 [121]
3DS1UP.comB+ [112]
Destructoid8.5/10 [114]
Eurogamer8/10 [117]
Famitsu30/40 [118]
Game Informer8.00/10 [120]
IGN8.5/10 [122]
PC ()Metacritic82/100 [108]
3DS (3D)Metacritic82/100 [107]
NSMetacritic88/100 [110]


참조

[1] 웹사이트 The undying allure of the Metroidvania https://www.gamasutr[...] Gamasutra 2015-02-13
[2] 웹사이트 Evolving the Game Industry: Indies http://game-wisdom.c[...] 2014-04-10
[3] 웹사이트 Cave Story https://techland.tim[...]
[4] 비디오 게임 Cave Story Studio Pixel 2004-12-20
[5] 비디오 게임 Cave Story Studio Pixel 2004-12-20
[6] 비디오 게임 Cave Story Studio Pixel 2004-12-20
[7] 비디오 게임 Cave Story Studio Pixel 2004-12-20
[8] 비디오 게임 Cave Story Studio Pixel 2004-12-20
[9] 비디오 게임 Cave Story Studio Pixel 2004-12-20
[10] 비디오 게임 Cave Story Studio Pixel 2004-12-20
[11] 비디오 게임 Cave Story Studio Pixel 2004-12-20
[12] 비디오 게임 Cave Story Studio Pixel 2004-12-20
[13] 비디오 게임 Cave Story Studio Pixel 2004-12-20
[14] 비디오 게임 Cave Story Studio Pixel 2004-12-20
[15] 비디오 게임 Cave Story Studio Pixel 2004-12-20
[16] 비디오 게임 Cave Story Studio Pixel 2004-12-20
[17] 비디오 게임 Cave Story Studio Pixel 2004-12-20
[18] 비디오 게임 Cave Story Studio Pixel 2004-12-20
[19] 웹사이트 Interview: PIXEL http://www.tigsource[...] The Independent Gaming Source 2005-04-07
[20] 비디오 Nintendo Channel: Cave Story – Developer's Voice http://www.youtube.c[...] Nintendo 2010-03-15
[21] 웹사이트 Cave Story 3D Announcement Interview http://www.gamespot.[...] 2011-02-10
[22] 웹사이트 GDC: Cave Story and the Triumph of Pragmatic Game Design http://www.1up.com/n[...] 2010-03-04
[23] 웹사이트 Cave Story (DSiWare) Review « Nintendojo http://www.nintendoj[...] 2013-07-18
[24] 웹사이트 Cave Story – fact sheet https://gonintendo.c[...] GoNintendo 2008-10-04
[25] 웹사이트 'The Cave Story interview – we get the full skinny from Nicalis frontman Tyrone Rodriguez, and Daisuke "Pixel" Amaya himself' https://gonintendo.c[...] GoNintendo 2008-10-06
[26] 웹사이트 Tiny Q&A: Nicalis on Cave Story's jump to DSiWare, upcoming WiiWare update http://tinycartridge[...] Tiny Cartridge 2010-09-24
[27] 웹사이트 Cave Story+ now available via Steam http://www.shacknews[...] Shacknews 2011-11-23
[28] 웹사이트 Cave Story remake announced for 3DS https://www.gamesrad[...] GamesRadar+ 2011-02-11
[29] 웹사이트 News: Original 2D Cave Story gets 3DS release next month http://www.computera[...] 2012-09-15
[30] 웹사이트 Cave Story will finally reach the European 3DS eShop in May http://www.eurogamer[...] Gamer Network 2014-04-18
[31] 웹사이트 Review: Cave Story (3DS eShop) http://www.destructo[...] "[[Destructoid]]" 2012-10-04
[32] 간행물 Humble Indie Bundle 4 zips up Cave Story, Meat Boy, Shank and more https://www.wired.co[...] 2011-12-14
[33] 웹사이트 Humble Indie Bundle 7 adds The Basement Collection, Offspring Fling, Cave Story+ https://www.engadget[...] Engadget 2012-12-27
[34] 웹사이트 Cave Story+ Windows, Mac, Linux game {{!}} Desura http://www.desura.co[...]
[35] 웹사이트 Nintendo Switch UI gets new close-up in deleted tweet https://www.polygon.[...] 2017-01-19
[36] 웹사이트 Nintendo Switch Gets Limited Special Edition Physical Release Of 'Cave Story+' https://www.forbes.c[...] 2017-06-20
[37] 웹사이트 Cave Story+ disappears from the Switch eShop in the U.S. https://gonintendo.c[...] 2020-04-25
[38] 웹사이트 Cave Story 3D interview and DS to 3DS comparison video http://www.destructo[...] Destructoid 2011-06-13
[39] 웹사이트 The Making Of Cave Story 3D http://www.siliconer[...] Siliconera 2011-02-15
[40] 웹사이트 Cave Story 3D For Japan Has Retro Game Collaboration With Falcom http://www.siliconer[...] Siliconera 2012-04-24
[41] 웹사이트 Interview: Cave Story's salaryman designer, Daisuke 'Pixel' Amaya https://www.engadget[...] Engaget 2011-03-11
[42] 웹사이트 Cave Story for Wii Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2018-03-10
[43] 웹사이트 Cave Story 3D for 3DS Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2018-03-11
[44] 웹사이트 Cave Story Plus for PC Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2019-07-10
[45] 웹사이트 Cave Story for 3DS Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2019-07-10
[46] 웹사이트 Cave Story + for Switch Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2018-11-23
[47] 웹사이트 Cave Story (Wii) http://www.1up.com/d[...] 2010-03-22
[48] 웹사이트 Cave Story 3D is a Nice, if Unnecessary, Update to an Indie Classic http://www.1up.com/r[...] 2011-11-02
[49] 웹사이트 Review: Cave Story (WiiWare) http://www.destructo[...] Destructoid 2010-03-29
[50] 간행물 Cave Story Review 2010-06
[51] 웹사이트 Cave Story Wii Review http://www.eurogamer[...] Eurogamer 2010-04-08
[52] 웹사이트 Cave Story 3D Review http://www.eurogamer[...] Eurogamer 2011-11-11
[53] 웹사이트 Persona 4 Arena, New Super Mario Bros. 2 and Super Danganronpa Score High Marks in Famitsu http://andriasang.co[...] Andriasang.com
[54] 웹사이트 Cave Story http://gameinformer.[...] 2010-03-23
[55] 웹사이트 The Indie Classic Gets The George Lucas Treatment With An Update It Didn't Need http://www.gameinfor[...] 2011-11-07
[56] 웹사이트 Cave Story Review http://www.ign.com/a[...] IGN 2010-03-19
[57] 웹사이트 Cave Story 3D Review http://www.ign.com/a[...] IGN 2011-11-11
[58] 웹사이트 Freeloader: Doukutsu Monogatari http://www.1up.com/d[...] 2005-02-02
[59] 뉴스 Doukutsu Monogatari Freeware Available http://www.insidemac[...] Inside Mac Games 2005-10-12
[60] 간행물 The Retrobates: Best Gaming Moment https://archive.org/[...] 2006-03
[61] 간행물 The Rise and Fall (and Rise?) of Japan 2008-09
[62] 간행물 GRATIS TOPP 50 2006-07
[63] 웹사이트 Page 3: The 15 Best Games Since 2000: Number 15 through 11 http://www.usgamer.n[...] Gamer Network 2015-07-28
[64] 서적 Nintendo Power 250th issue! Future
[65] 웹사이트 Cave Story 3D is a Nice, if Unnecessary, Update to an Indie Classic http://www.1up.com/r[...] 1UP.com 2011-11-02
[66] 웹사이트 Review: Cave Story 3D http://www.destructo[...] Destructoid 2011-11-08
[67] 웹사이트 Cave Story 3D Review http://www.gamespot.[...] 2011-11-30
[68] 웹사이트 Cave Story 3D Review http://www.ign.com/a[...] 2011-11-11
[69] 웹사이트 Cave Story 3D Review http://www.officialn[...] 2011-11-10
[70] 서적 Nintendo Power Issue 276 Future US
[71] 웹사이트 Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers https://arstechnica.[...] 2018-09-20
[72] 웹사이트 Runner 2 DLC hangs out with Good Friends July 11 https://www.engadget[...] Engadget 2018-03-11
[73] 웹사이트 1001 Spikes development complete, Curly Brace confirmed https://www.destruct[...] 2018-06-05
[74] 웹사이트 Cave Story and Code of Princess Collide in Fighting Game Blade Strangers http://kotaku.com/ca[...] 2018-05-09
[75] 웹사이트 Blade Strangers adds Quote from Cave Story+ https://gematsu.com/[...] 2018-05-09
[76] 웹사이트 Announcing #CrystalCrisis https://twitter.com/[...] 2018-05-12
[77] 웹사이트 Nicalis announces crossover puzzle fighting game Crystal Crisis for Switch https://gematsu.com/[...] 2018-05-12
[78] 웹사이트 Introducing Cave Story's Secret Santa https://twitter.com/[...] 2021-12-10
[79] 웹사이트 Cave Story's Secret Santa on Steam https://store.steamp[...] 2021-12-10
[80] 웹사이트 Cave Story creator on wanting to quit, working with publishers https://www.destruct[...] 2020-05-11
[81] 웹사이트 Dōjin nation: does 'indie' gaming really exist in Japan? https://www.theguard[...] 2020-02-01
[82] 웹사이트 Indie Game Developers Revive Platformers https://www.pcmag.co[...] 2015-03-14
[83] 웹사이트 The undying allure of the Metroidvania http://www.gamasutra[...] Gamasutra 2015-02-13
[84] 웹사이트 Why Cave Story Is a Timeless Indie Classic https://www.denofgee[...] Dennis Publishing 2020-05-11
[85] 웹사이트 Nicalis issues DMCA against free Cave Story games https://www.gamesind[...] 2020-11-28
[86] 웹사이트 Nicalis issue DMCA takedowns against Cave Story fangame https://www.rockpape[...] 2022-10-16
[87] 서적 ファミ通ゲーム白書2013 補完データ編(分冊版) エンターブレイン 2016-03-05
[88] 문서 洞窟物語 https://www.nintendo[...] 任天堂
[89] 뉴스 横視点で描かれた洞窟内を探検する2Dアクションゲーム「洞窟物語」が公開 https://forest.watch[...] 窓の杜 2006-05-01
[90] 뉴스 ベクターソフトニュース 2005.01.19 http://www.vector.co[...]
[91] 웹사이트 Variant https://web.archive.[...] 2007-08-09
[92] 뉴스 [GDC 2011]日本の同人ゲーム作家がGDCで講演を行うという快挙を達成。フリーゲーム「洞窟物語」の作者 天谷大輔氏による講演の模様をレポート https://www.4gamer.n[...] 4Gamer.net
[93] 웹사이트 洞窟物語ブラッシュアップ対話記録(1年分) https://studiopixel.[...] Studio Pixel 2024-06-01
[94] 웹사이트 Cave Story+ - Pikii合同会社 http://www.pikii.jp/[...] Pikii合同会社 2024-06-02
[95] 문서 2011年11月3日に行われたトークライブ『洞窟物語のウラガワ』での開発者の発言による
[96] 뉴스 耳が長いから,ミミガーです - 「洞窟物語」は意外にも行き当たりばったりで,多くの人に助けられた作品だった。原作者の天谷大輔氏が語る制作秘話 https://www.4gamer.n[...] 4Gamers.net
[97] 웹사이트 TIGSource http://tigsource.com[...]
[98] 웹사이트 個人開発者の天谷大輔氏が「洞窟物語」で講演 北米からも賞賛されるゲームの開発ポイントを語る https://game.watch.i[...] Impress GAME Watch 2011-03-07
[99] 웹사이트 NINTENDO'S HOLIDAY 2008 https://web.archive.[...] 2008-10-04
[100] 웹사이트 『Cave Story』公式サイト http://www.nicalis.c[...]
[101] 뉴스 Cave Story 3D spelunking 3DS http://www.gamespot.[...] GameSpot
[102] Citation Cave Story 3D – Release Details https://gamefaqs.gam[...] FANDOM 2024-04-17
[103] Webarchive 洞窟物語3D 日本一ソフトウェア|ニンテンドー3DS 任天堂 https://web.archive.[...] 2021-09-19
[104] 웹사이트 3DS「洞窟物語3D」最新情報。「クレイジー・クライマー」「ドラゴンスレイヤー」「いっき」という名作3作品から操作可能なコラボキャラが登場 https://www.4gamer.n[...] 4Gamer.net 2018-02-25
[105] Citation Cave Story – Release Details https://gamefaqs.gam[...] FANDOM 2024-04-17
[106] 웹인용 Cave Story for Wii Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2018-03-10
[107] 웹인용 Cave Story 3D for 3DS Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2018-03-11
[108] 웹인용 Cave Story Plus for PC Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2019-07-10
[109] 웹인용 Cave Story for 3DS Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2019-07-10
[110] 웹인용 Cave Story + for Switch Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2018-11-23
[111] 웹인용 Cave Story (Wii) http://www.1up.com/d[...] 2010-07-05
[112] 웹인용 Cave Story 3D is a Nice, if Unnecessary, Update to an Indie Classic http://www.1up.com/r[...] 2011-11-02
[113] 웹인용 Review: Cave Story (WiiWare) http://www.destructo[...] Destructoid 2018-03-11
[114] 웹인용 Review: Cave Story 3D http://www.destructo[...] Destructoid 2018-03-11
[115] 저널 Cave Story Review 2010-06
[116] 웹인용 Cave Story Wii Review http://www.eurogamer[...] Eurogamer 2018-03-11
[117] 웹인용 Cave Story 3D Review http://www.eurogamer[...] Eurogamer 2018-03-10
[118] 웹인용 Persona 4 Arena, New Super Mario Bros. 2 and Super Danganronpa Score High Marks in Famitsu http://andriasang.co[...] Andriasang.com 2018-03-10
[119] 웹인용 Cave Story http://gameinformer.[...] 2010-07-05
[120] 웹인용 The Indie Classic Gets The George Lucas Treatment With An Update It Didn't Need http://www.gameinfor[...] 2018-03-10
[121] 웹인용 Cave Story Review http://www.ign.com/a[...] IGN 2018-03-11
[122] 웹인용 Cave Story 3D Review http://www.ign.com/a[...] IGN 2018-03-11



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com